7h (1 jour)

Team Building IA — Cohésion d'équipe par le jeu

Une journée immersive qui combine jeux de société coopératifs et défis IA en équipe : renforcez la communication et la cohésion de votre équipe tout en découvrant l'IA générative par le jeu (quiz Info/Intox, Les dés du prompt, escape game IA).

Objectifs pédagogiques

  1. Renforcer la communication et la coopération par des jeux de société coopératifs
  2. Découvrir l'IA générative en équipe par des défis ludiques (quiz Info/Intox, Les dés du prompt, escape game IA)
  3. Identifier les profils de leadership et les leviers de cohésion d'équipe

Ce que vous repartez avec

  • Rapport de synthèse des dynamiques observées
  • Fiches individuelles forces/axes de progression
  • Plan d'action cohésion d'équipe
  • Kit de premiers prompts d'équipe

Public visé

Équipes de 6 à 15 personnes — tous secteurs

Prérequis

Aucun prérequis, ni en informatique ni en IA. La journée est conçue pour être accessible à toute votre équipe, quel que soit le niveau de chacun.

Programme détaillé

Matin — Communication & coopération (3h30)

Accueil et cadrage (30 min)

  • Présentation des objectifs pédagogiques
  • Auto-évaluation initiale : communication, écoute, leadership (grille individuelle)
  • Règles du jeu : bienveillance, droit à l'erreur, engagement

Atelier 1 — Communiquer sous contrainte (1h)

  • Jeu : Codenames en équipes — faire deviner des concepts avec un minimum de mots
  • Compétences travaillées : clarté du message, écoute active, interprétation
  • Débrief pédagogique : qu'est-ce qui a fonctionné ? Qu'est-ce qui a créé des malentendus ?

Atelier 2 — Coopérer pour résoudre (1h)

  • Jeu : Pandemic ou The Crew — résoudre un défi ensemble avec des rôles différents
  • Compétences travaillées : coordination, partage d'information, prise de décision collective
  • Débrief pédagogique : qui a pris le lead ? Comment les décisions ont-elles été prises ?

Synthèse matinée (30 min)

  • Tour de table : une chose apprise sur soi, une chose apprise sur l'équipe
  • Lien avec le quotidien professionnel

Après-midi — Défis IA en équipe (3h30)

Atelier 3 — Quiz Info/Intox IA (45 min)

  • Jeu : par équipes, distinguer contenus authentiques et contenus générés par IA (textes, images, faits)
  • Compétences travaillées : esprit critique, argumentation collective, prise de décision sous incertitude
  • Débrief pédagogique : les réflexes de vérification à ramener au bureau

Atelier 4 — Les dés du prompt (1h)

  • Jeu : chaque équipe compose des prompts imposés par des tirages de dés (métier, ton, format, contrainte) et fait produire l'IA en direct
  • Compétences travaillées : formulation claire, créativité, itération collective
  • Débrief pédagogique : ce qui fait un bon prompt, transposé aux usages du quotidien

Atelier 5 — Escape game IA (1h)

  • Jeu : résoudre une série d'énigmes en coopérant avec un assistant IA (indices à extraire, pistes à vérifier, fausses pistes générées)
  • Compétences travaillées : coopération humain-IA, partage d'information, coordination sous contrainte de temps
  • Débrief pédagogique : qui a piloté l'IA, qui a vérifié, comment l'équipe s'est organisée

Débrief final et plan d'action (45 min)

  • Auto-évaluation finale (même grille qu'en début de journée — mesure de la progression)
  • Chaque participant identifie :
    • Son profil de communication dominant
    • Ses 2 forces principales observées par le groupe
    • 1 axe de progression concret
  • Construction collective du plan d'action cohésion d'équipe
  • Remise des fiches individuelles

Modalités d'évaluation

  • Évaluation diagnostique : auto-évaluation en début de formation (grille communication/leadership)
  • Évaluation formative : observation continue pendant les ateliers + débriefs structurés
  • Évaluation sommative : auto-évaluation finale + feedback croisé des pairs
  • Attestation de fin de formation délivrée à chaque participant

Moyens pédagogiques

  • Jeux de société : Codenames, Pandemic, The Crew
  • Défis IA : quiz Info/Intox, dés du prompt, escape game IA (postes avec accès à un assistant IA)
  • Grilles d'observation et d'auto-évaluation
  • Salle adaptée à la disposition en îlots (4-5 personnes par table)

Accessibilité & handicap

Le référent handicap prendra en compte dès l'inscription du candidat sa situation de handicap, si celle-ci est mentionnée. Il sera alors proposé au candidat un entretien afin d'envisager avec lui les aménagements qui pourront être apportés.

Yassine Gangat, formateur et fondateur de FlowIA Academy

Qui anime cette formation ?

Yassine Gangat

  • Docteur en informatique, 10+ ans en IA & cloud
  • Basé à La Réunion — chercheur associé à l’Université
  • 184 stagiaires formés, 4,80/5 de satisfaction
Parcours détaillé du formateur
Partager :in
S'inscrireRecevoir le programme détaillé
Délai d'accès : J-14
Effectif : 6 à 15 participants