7h (1 jour)
Team Building IA — Cohésion d'équipe par le jeu
Une journée immersive qui combine jeux de société coopératifs et défis IA en équipe : renforcez la communication et la cohésion de votre équipe tout en découvrant l'IA générative par le jeu (quiz Info/Intox, Les dés du prompt, escape game IA).
Objectifs pédagogiques
- Renforcer la communication et la coopération par des jeux de société coopératifs
- Découvrir l'IA générative en équipe par des défis ludiques (quiz Info/Intox, Les dés du prompt, escape game IA)
- Identifier les profils de leadership et les leviers de cohésion d'équipe
Ce que vous repartez avec
- Rapport de synthèse des dynamiques observées
- Fiches individuelles forces/axes de progression
- Plan d'action cohésion d'équipe
- Kit de premiers prompts d'équipe
Public visé
Équipes de 6 à 15 personnes — tous secteurs
Prérequis
Aucun prérequis, ni en informatique ni en IA. La journée est conçue pour être accessible à toute votre équipe, quel que soit le niveau de chacun.
Programme détaillé
Matin — Communication & coopération (3h30)
Accueil et cadrage (30 min)
- Présentation des objectifs pédagogiques
- Auto-évaluation initiale : communication, écoute, leadership (grille individuelle)
- Règles du jeu : bienveillance, droit à l'erreur, engagement
Atelier 1 — Communiquer sous contrainte (1h)
- Jeu : Codenames en équipes — faire deviner des concepts avec un minimum de mots
- Compétences travaillées : clarté du message, écoute active, interprétation
- Débrief pédagogique : qu'est-ce qui a fonctionné ? Qu'est-ce qui a créé des malentendus ?
Atelier 2 — Coopérer pour résoudre (1h)
- Jeu : Pandemic ou The Crew — résoudre un défi ensemble avec des rôles différents
- Compétences travaillées : coordination, partage d'information, prise de décision collective
- Débrief pédagogique : qui a pris le lead ? Comment les décisions ont-elles été prises ?
Synthèse matinée (30 min)
- Tour de table : une chose apprise sur soi, une chose apprise sur l'équipe
- Lien avec le quotidien professionnel
Après-midi — Défis IA en équipe (3h30)
Atelier 3 — Quiz Info/Intox IA (45 min)
- Jeu : par équipes, distinguer contenus authentiques et contenus générés par IA (textes, images, faits)
- Compétences travaillées : esprit critique, argumentation collective, prise de décision sous incertitude
- Débrief pédagogique : les réflexes de vérification à ramener au bureau
Atelier 4 — Les dés du prompt (1h)
- Jeu : chaque équipe compose des prompts imposés par des tirages de dés (métier, ton, format, contrainte) et fait produire l'IA en direct
- Compétences travaillées : formulation claire, créativité, itération collective
- Débrief pédagogique : ce qui fait un bon prompt, transposé aux usages du quotidien
Atelier 5 — Escape game IA (1h)
- Jeu : résoudre une série d'énigmes en coopérant avec un assistant IA (indices à extraire, pistes à vérifier, fausses pistes générées)
- Compétences travaillées : coopération humain-IA, partage d'information, coordination sous contrainte de temps
- Débrief pédagogique : qui a piloté l'IA, qui a vérifié, comment l'équipe s'est organisée
Débrief final et plan d'action (45 min)
- Auto-évaluation finale (même grille qu'en début de journée — mesure de la progression)
- Chaque participant identifie :
- Son profil de communication dominant
- Ses 2 forces principales observées par le groupe
- 1 axe de progression concret
- Construction collective du plan d'action cohésion d'équipe
- Remise des fiches individuelles
Modalités d'évaluation
- Évaluation diagnostique : auto-évaluation en début de formation (grille communication/leadership)
- Évaluation formative : observation continue pendant les ateliers + débriefs structurés
- Évaluation sommative : auto-évaluation finale + feedback croisé des pairs
- Attestation de fin de formation délivrée à chaque participant
Moyens pédagogiques
- Jeux de société : Codenames, Pandemic, The Crew
- Défis IA : quiz Info/Intox, dés du prompt, escape game IA (postes avec accès à un assistant IA)
- Grilles d'observation et d'auto-évaluation
- Salle adaptée à la disposition en îlots (4-5 personnes par table)
Accessibilité & handicap
Le référent handicap prendra en compte dès l'inscription du candidat sa situation de handicap, si celle-ci est mentionnée. Il sera alors proposé au candidat un entretien afin d'envisager avec lui les aménagements qui pourront être apportés.

Qui anime cette formation ?
Yassine Gangat
- Docteur en informatique, 10+ ans en IA & cloud
- Basé à La Réunion — chercheur associé à l’Université
- 184 stagiaires formés, 4,80/5 de satisfaction
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